Na hlavu jednoho z velitelů gangu byla vypsána odměna. A vy jste jej zastihli zrovna v této části města (džungle). Jaká výhodná situace. Celé však zpestřuje fakt, že ten lump právě nalezl artefakt a chystá se jej odnést do bezpečí.
Hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén.
Velitel obránců se postaví do středu hrací plochy a zbytek jeho gangu do 8 palců od něj. Pak se rozmístí útočníci a to libovolně do 14 palců od obránců. Útočníci mohou začínat hru skryti.
Cílem útočníků je vyřadit z boje nepřátelského
velitele. Pokud je vyřazen hra končí vítězstvím
útočníků, podaří-li se veliteli dostat z hrací plochy,
vítězí obránci. Obránci brání svého velitele, testy na
útěk z boje skládají až mají vyřazenou více než polovinu
modelů, mohou však utéct dobrovolně podle normálních
pravidel. Útočníci skládají testy normálně. Pokud obránci
utečou z boje, hra končí vítězstvím útočníků a vice
versa.
Vzácný předmět nechce být vynesen a brání se, velitel s
předmětem nemůže běhat.
První hrají obránci.
Když zbude na stole jen jeden gang, je tento vítězem. Pokud je vyřazen velitel obránců, vyhrávají útočníci. Pokud velitel obránců uteče z hrací plochy vyhrávají obránci.
Zkušenosti se přidělují podle normálních pravidel, navíc získá hrdina, který vyřadil z boje nepřátelského velitele, získá 1 bod zkušenosti navíc.
Jako normálně. Za vyřazení nepřátelského velitele
získají útočníci navíc 2d6 zlatých.
Artefakt: Vítězící strana získá artefakt
je-li ještě nějaký k dispozici.